您现在的位置是:浪焰新媒 > 时尚
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
浪焰新媒2026-01-01 12:24:36【时尚】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(2266)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 跨界联动!漫威电影《神奇4侠》冠名2025FE电动方程式伦敦站
- 2025年海淀小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- YouTrack的安装方法
- 《特立独行》(莫亚东演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 压轴竟然是《荒野大镖客2》?传Epic年终15连送名单泄露
- 《特立独行》(莫亚东演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 垃圾桶的英文单词有哪些?用英文造句怎么说
- 《中国科技产业》:我国污水处理行业首款振动膜技术问世 实现水质提升和节能降耗双突破
- 全包比半包装修贵多少 全包装修注意事项
- 宝可梦大集结强力攻击型宝可梦有哪些 宝可梦大集结强力攻击型宝可梦推荐一览
- 廖鼎昌:展望泉州菜未来 传统之上谈创新
- 世乒赛男单:王楚钦零封户上隼辅 日本男单全军覆没
- 周日足彩伤停:拜仁主力门将受伤 马竞后防多人伤缺 后卫
- หุ้นไทยปิดตลาดบวก 17.49 จุด มูลค่าซื้อขาย 31,025.56 ล้านบาท
- 基于投资与理财专业的课程开发思路研究论文
- 被迫关门的卢浮宫重新开放
- 寻找你身边“最美环卫工” 千元大奖等你拿
- 广东发布前11月经济数据,规上工业增加值同比增长3.2%
- 杭州亚运会、亚残运会竞赛场馆全部竣工并完成赛事功能验收
- 普什模具公司召开“一活动、五行动”宣贯会





